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跨服战场优化

优化一:
战场进场准备时间延长至2分钟。

优化二:
优化挂机判定:一个玩家3分钟内没有手动操作角色移动,即使复活发生了位移也会被判定为挂机。

优化三:
战场内复活的无敌保护时间调长至5秒。

优化四:
玩家在战场内被举报时,提示信息发送门槛调高:只有当该玩家再被3名玩家举报就会被踢出战场时才发送提示信息。

优化五:
调整战场调剂策略:当玩家报名一个战场后,如果5分钟尚未匹配到对应战场,系统弹框询问玩家是否接受报名随机战场

优化六 :
优化战场匹配机制:战场双方阵营的战斗力将更加接近。

优化七:
战场荣誉上限改为可累积:上周未打满的荣誉上限可累积到下周,最多累积30000。

优化八:
失败方荣誉排名靠前的玩家将获得“英魂”荣誉加成。

优化九:
进入战场,自动发放免费药(如果背包或者负重满则还是自行去NPC处领取)。

优化十:
调整落日峡谷荣誉获取效率:胜利需要夺取的旗子数从5面减为4面,夺取旗子和守住旗子的荣誉改为70。

优化十一:
优化落日峡谷交旗子判定条件:己方旗子在己方营地插旗点里或者己方旗子被拿出插旗点10分钟后都可以交敌方的旗。己方夺回自己的旗子或敌方交旗子重置计时。

优化十二:
落日峡谷加大扛旗人长时间不交旗的能力削弱。

优化十三:
落日峡谷阵营双方分别增加一个野外复活点。

优化十四:
参与战场不再增加活跃度,完成五色任务的活跃度提升至5点。
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