常见问题FAQ
诺米们对《诺亚传说》口袋版还有一定的陌生感,没有关系,我们将常见的一些问题进行汇总,在这里对问题一一解答。
【配置类问题】
Q:口袋版对手机配置要求,屏幕大小内存,消耗流量等情况。
A:操作系统:Android支持4.0.0以上系统,iOS支持8.0以上系统,市面上主流的机型均可使用。安装包我们计划控制在1GB左右(甚至更小),由于全部是本地资源,流量消耗非常小(举个例子,因为只有文本传输,消耗量比看新闻还要少)。
Q:会开发除安卓和ios外的系统可以玩口袋版吗?
A:暂时没有开发其他系统版本的计划。
Q:国外的玩家能不能玩口袋版?
A:只要当地网络允许,都没问题。
Q:口袋版对手机电量的消耗大吗?我不想玩一小会,手机就没电了。
A:目前来看,耗电量与常见大型手游相当。耗电优化是一个长期的工作,我们会继续对此进行改善。
【运行类问题】
Q:口袋版后台运行或者在切换到其他程序时,多久会掉线?
A:这个首先取决于手机操作系统允许APP在后台保持网络连接的时间,假设某手机系统限定时间是5分钟,5分钟后游戏系统检测到用户掉线,会进入短时间的掉线托管。掉线托管结束之前,玩家再次打开口袋版,可以立刻断线重连进入游戏。
Q:可以多开吗?如果不能多开,可以像电脑版一样多角色或多帐号快捷切换吗?
A:由于手机硬件性能有限,口袋版只允许同一设备同时登陆一个角色,当然允许角色切换!
Q:如果是pc端有延迟的大火区,口袋版也会有延迟吗?有延迟的话是一样高吗!
A:理论上延迟是一样的(程序童鞋表示一直在优化服务器……)
Q:电脑版和口袋版双端同时登陆的话,会出现什么情况?
A:电脑版和口袋版不允许同时登陆。
Q:口袋版可以直接注册账号玩吗?还是必须电脑版有角色后才能登录。
A:可以直接登录账号创建新角色。
【玩法类问题】
Q:口袋版目前可以玩什么玩法呢?
A:目前的口袋版可以参与联邦任务、五色任务、海誓山盟、幸运轮盘、轮回走廊、十面埋伏、任务链(暂时只能发送求助,不能帮助他人提交物品)、种族任务、重建方舟、联邦通缉令、训练营、阵营战、风暴试炼(目前开放前2关及第二关之后的扫荡功能)、远古以及头领玩法。
B:军团中的则可以参与福利系统、贡献任务、运输任务、守护圣树活动、BOSS喂养(只能喂养不能开启试炼),也开放了军团基地地图.(夺旗战法暂未开放,夺旗期间无法进入军团基地)
C:更多福利就包括参与安全答题、好友祝福送星、时装幸运日、抢红包(暂时只能抢,不能发)、每日签到、每日活跃度奖励、VIP玩法、成长目标、新服抢注每日幸运轮盘。
D:日常系统中可以管理商会、摆摊、查看好友、称号积分、查看机甲、坐骑祝福值充能、交易、仓库自由存取、接收邮件、晶体合成及转移、装备模块合成、魂石还原、派遣召回、自动打怪、协同作战、查看排行榜、创建角色并且开放了1-59级主线任务。聊天则与PC版一致,除了谣言语音不能发,其他频道都可以使用语音交流。
Q:是否口袋版仅能使用这么多功能?
A:目前的口袋版只是初期版本,我们会在后续持续更新,继承更多的玩法内容。
Q:口袋版可以进行金币交易吗?
A:口袋版开放金币交易所功能。
Q:口袋版能否完全显示人物时装特效,坐骑特效等。
A:口袋版的特效将会完整保留,让您有个原汁原味的游玩体验。
Q:口袋版会纳入所有的地图吗,这样内存会不会很大?
A:我们会对地图资源进行技术上的压缩,目前将会只开放太阳城一张地图,后续会不断添加,具体情况请留意每次更新公告。
Q:口袋版游戏背景音乐和音效是否和电脑版一样?
A:基本一致,除了场景音乐方面,为了避免安装包过大,部分场景音乐我们只截取完整音乐的一部分进行循环播放。
Q:口袋版手机打字费劲,是否和开放语音功能?
A:口袋版将会开放语音输入与转译为汉字的功能。
Q:电脑版分享装备是shift+物品,口袋版是怎样向朋友分享装备呢?
A:在频道聊天/好友聊天中,可以选择背包中的物品进行分享。
Q:口袋版走路时与电脑版速度一样吗?
A:当然是一样的无论是在坐骑上还是自己走路,速度都是一样的。
Q:口袋版目前只有这么多功能,可是还想玩得更多怎么办呢?
A:我们会陆续添加新的玩法功能,让您可以更方便的进行游戏,同时您也可以将意见反馈给我们哦。
Q:口袋版可以支持PK吗?
A:目前暂时没有加入PK的打算,但是以后会不会加还要看大家的想法。
【其他问题】
Q:双端是否奖励同步?
A:需要说明的是,口袋版版不是一个新的游戏,而是电脑版在移动端的延伸,包括奖励在内的数据是与《诺亚传说》电脑版完全同步与互通的。
Q:口袋版的防挂模式和端游一样吗,手机加速器等问题如何控制。
A:营造和谐公正的游戏环境是我们坚定不移的目标,口袋版同端游一样有各种检测工具,我们将会严格防止、惩处外挂行为。
Q:口袋版每周维护是和电脑端一样维护吗?会不会随着更新内存占用的越来越大?
A:口袋版维护时间与电脑版一致。但我们会控制每次更新的patch大小并定期删除旧资源,缓解占用存储空间增加的问题。