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2016年度计划:激情释放更持久 成长更轻松

2016-01-29

大家好,我是棋子:


诺亚自2012年公测以来已经运营了3年,中国行也走过了3年。每一年中国行,我们都会走到诺米们的身边,倾听诺米们的心声,并一起交流来年的计划。今年中国行回来后,我们把每一位中国行诺米们的建议都列出来逐一讨论,发现了很多可以优化改进的地方,后续我们都会排进开发计划中。在这里,我想和所有的诺米整体交流一下诺亚2016年的方向和计划,希望大家畅所欲言,积极在各个渠道向我们提出自己的看法,让我们一起携手将诺亚打造成网游界的常青树。>>>中国行全程跟踪报道



势均力敌激情更持久:全新军团战,优化世界BOSS、星战。


2015年,我们首先着重解决了服务器的一团独大问题,通过限制军团强力号数量,让服务器至少可以存在2个强力军团进行势均力敌的对抗。紧接着推出了跨服战场,并通过战力平衡匹配,创造一个势均力敌的两个阵营,给更多玩家带来激情的释放,让整个服务器玩家更加活跃,更加激情。今年我们依然会让大家激情延续。



推出全新军团战,让中小团也有势均力敌的激情。我们会逐步开放更丰富的PVP玩法,如:新的军团战,让实力相当的军团进行对抗,基础的奖励只和单场的胜负表现相关。即使你在一个中小团,只要你努力战斗,一样可以获得丰厚的奖励。当然对应强力团我们也会匹配一套奖励机制,让大团玩家可以有归属感与荣誉感。后续我们根据服务器情况,还有机会推出类似于跨服世界BOSS、小队野外挑战等玩法,覆盖更多类型的军团与玩家。无论你是大军团、小军团的玩家,还是高战力、低战力的玩家,都可以有属于自己的激情。

优化世界BOSS、星战让激情更持久。我们会优化现有的世界BOSS、星战等PVP相关玩法,让这些玩法争夺更激情,战斗可以更持久。比如世界BOSS,过往服务器刚刚合服时,一些实力相当的军团都会在世界BOSS进行激烈的争夺,一打往往要持续到第二天,甚至更久,双方军团成员损耗都非常大。长而久之,很多时间少,不是土豪的玩家都会吃不消,大家也渐渐不愿去打。因此我们想对世界BOSS进行优化,希望合理控制双方的消耗,让双方争夺的军团可以在一定时间内靠军团实力分出胜负,而不是靠哪方军团更多玩家经得起消耗来分胜负。


始终坚持微消费:诺亚币系统,打造良性成长的游戏环境。


基因推出之后,部分玩家反馈成长压力大,甚至认为诺亚不再是微消费游戏了。在这里我和大家说明一下,请大家放心,微消费是我们一直的坚持。16年,我会重点改善中小R的付费体验,让中小R付费可以得到超出预期的体验。同时,我们春节过后会马上推出一系列诺亚币产出系统,让所有玩家都可以不花钱,通过游戏内玩法来稳定的获得诺亚币,大家可以使用诺亚币换取核心的能力成长道具,让大家可以靠自己的积累成长起来。


持续关注大家的任务负担,让大家有时间做自己喜欢做的事情。


最后想和大家聊一聊减负,近期论坛有很多关于减负的声音。有的老诺米,从读书的时候就开始玩,一直陪伴诺亚走过一个又一个年头。这些诺米,也逐渐步入社会,开始承担着社会与家庭责任,不再能像读书的时候,那样多的时间玩游戏了。也有的诺米,就喜欢和朋友在游戏内做做任务,聊聊天,已经成为了生活的一种习惯等等。

这些情况我们都有了解。首先,在16年推出新玩法之前,都会相应淘汰老的玩法,保证大家的负担不会增加。其次,我们计划将现在的小管家派遣以及找回功能进行整合,为上班族、时间较少的玩家专门量身打造一个任务减负系统,可以让时间较少的玩家能够真正的做自己想做的事情。最后,我们会重新梳理现在的日常玩法,将部分玩法进行优化,来更直接的减轻玩家负担。最终,根据不同玩家的需求,来多方向综合改善,确保每一位玩家都可以在诺亚里面玩的开心。


当然,除了以上具体的玩法和系统之外,我们还会丰富玩法的趣味性和挑战性,来加强大家之间情感交流,希望大家可以通过游戏内交到更多的朋友。


诺亚的发展离不开每一位诺米们的支持,感谢所有诺米们的信任。在新的一年,我们会更加贴近每一位诺米们,让所有诺米们都能在诺亚里找到属于自己的快乐与激情。

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