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公平联赛

【赛事奖励】
9级称号、金币、专属特效背饰、荣誉勋章等。


【赛区划分】
公平联赛根据服务器所处的等级段,将划入对应组别:
服务器59-99:朱雀赛区
注:朱雀赛区为所有59-99等级段的服务器共同参与。

【报名规则】
1、创建俱乐部
报名阶段,玩家可前往NPC公平联赛比赛官处(403,260)创建俱乐部。

创建俱乐部需要满足以下条件:
① 创建者为军团长。
② 创建者上一周的周活跃度≥100(若在新服第三天开赛则为40)。
③ 创建者所在的军团还没有创建过俱乐部。
④ 创建者所在的军团上周的军团活跃度≥1500(若在新服第三天开赛则为500)。
2、创建消耗
(1)创建俱乐部需要消耗10,000金币。若俱乐部参赛过程中正常参与比赛到赛事结束,或者在报名期结束时因报名人数不足而被系统解散,则返还10,000金币
(2)以下情况,不返还创建时消耗的金币:
① 违反赛事公约上的相关规定而被取消资格。
② 在报名期主动解散俱乐部。
③ 在比赛期因某轮比赛进入比赛场地人数<20人而强制淘汰。
3、加俱乐部
(1)可以通过以下途径加入俱乐部:
① 前往公平联赛比赛官处申请加入俱乐部。
② 接受俱乐部创始人、管理员的邀请加入俱乐部。
(2)加入俱乐部需要满足以下条件:
① 加入者上周的周活跃度≥100。
(3)玩家可以加入本赛区的任意俱乐部,不管是否与创始人的服务器相同。
(4)同一个俱乐部中,每种职业最多只能加入20个。
(5)报名期最后一天的23:50以后将不能再加入俱乐部。
(6)俱乐部成员上限为50人。
4、俱乐部报名参赛
报名期结束时,人数≥40人的俱乐部将自动报名成功。不足40人的俱乐部将自动解散,并退还创建俱乐部的费用。

【比赛赛制】

公平联赛赛制流程分为积分赛和淘汰赛。每个阶段的持续时间和规则如下:
注:
朱雀赛区:若报名的俱乐部数量≤8个,则不开启赛制流程,本届赛事直接结束。若报名的俱乐部数量>8个,且≤16个,则报名结束首个周六的下午直接开启淘汰赛,不开启积分赛。


1、积分赛
(1)积分赛为报名结束后首个周六的下午14:00-18:00。每个准点开启1轮积分赛,每轮持续1个小时(其中10分开放进入比赛场地,30分正式开始比赛,最晚55分比赛结束),共4轮。
(2)积分赛结束后,按不同赛区,不同数量的俱乐部晋级淘汰赛。
① 朱雀赛区: 排名前16的俱乐部晋级淘汰赛。 (3)所有报名的俱乐部共同参与积分赛。
(4)每一轮比赛均由系统随机分配对阵双方,并在比赛结束时按以下规则获取积分:
① 在比赛场地的人数<20人的俱乐部,获胜后不得分。
② 在比赛场地的人数≥20人,且<30人的俱乐部,获胜后得1分。
③ 在比赛场地的人数≥30人的俱乐部,获胜后得2分。
④ 输了的俱乐部,不得分。
注:若比赛轮空,则轮空的俱乐部当做获胜处理,获得2分积分。
(5)积分赛期间每个准点的55分,本轮比赛全部结束时,将按照以下规则对所有还有参赛资格的俱乐部进行排名:
① 按照积分从高到低排序。
② 积分相同时,按照净胜时间从高到低排序。
注:净胜时间,即每一场比赛都用25分钟减去该场的比赛用时,把所有获胜场次得出来的时间相加,并减去所有失败场次得出来的时间。若比赛轮空或者因对方没人进场而直接获胜,则该场比赛用时固定为5分钟。
③ 净胜时间相同时,按照俱乐部报名时间从早到晚排序。

2、淘汰赛
(1)淘汰赛为积分赛结束后的次周周六下午14:00-18:00。每个准点开启1轮淘汰赛,每轮持续1个小时,共3轮。
(2)淘汰赛为单败赛制,由积分赛排名前16的俱乐部参与。
(3)淘汰赛首轮比赛由系统随机分配对阵,获胜的俱乐部晋级到第二轮比赛,失败的俱乐部则直接淘汰。
(4)淘汰赛第二轮比赛,由首轮比赛晋级的俱乐部,按照比赛场次两两对应进行对阵,获胜的俱乐部第三轮比赛,失败的俱乐部则直接淘汰。
(5)淘汰赛第三轮比赛,由第二轮比赛晋级的俱乐部,按照比赛场次两两对应进行对阵,获胜的俱乐部晋级决赛,失败的俱乐部则进入到季军争夺赛。

3、比赛人数不足处理
积分赛和淘汰赛期间,若存在任意一轮比赛结束时,位于比赛场地的人数<20人的俱乐部,则这些俱乐部直接淘汰,无法参与后续的比赛。同时因该原因淘汰的俱乐部,无法获得积分赛排名奖励,以及俱乐部解散后也不返还创建俱乐部消耗的货币。

【玩法规则】


1、比赛目标
公平联赛玩法为40V40的3路推进式玩法,玩法目标为在25分钟内摧毁对方的外塔,打通进攻路线,最终推掉对方的聚能水晶。

2、比赛胜负规则
比赛按照以下顺序判定胜负:
① 摧毁对方聚能水晶的一方获得胜利。
② 比赛到时间,双方聚能水晶均未被摧毁,则聚能水晶当前血量更多的一方获胜。
③ 双方聚能水晶当前血量相同,则场上剩余塔的数量更多的一方获胜。
④ 场上剩余塔的数量相同,则存活建筑当前总血量更高的一方获胜。
⑤ 存活建筑当前总血量相同,则破敌数更高的一方获胜。
⑥ 破敌数相同,则随机一方获胜。

3、比赛角色
① 比赛角色的职业继承原角色的职业。
② 比赛角色将统一为69级,属性点由系统自动进行加点。
③ 比赛角色统一穿戴比赛专用的七等暗金完美+12装备。
④ 比赛角色的坐骑统一为本职业的5级坐骑。
⑤ 比赛角色的技能统一为本职业69级能学到的所有技能;战斗技巧也统一为69级能学到的等级。
⑥ 比赛角色的机甲统一为赫尔墨斯,符文配方由系统确定。
⑦ 比赛角色统一镶嵌1阶完美高级魂石,激活属性等级由系统决定。
⑧ 比赛角色的宝宝统一穿戴+8的35级宝宝装备。宝宝技能、属性点和亲密度由系统确定。
⑨ 比赛角色的药品将由系统发放,并在每次回到出生点时补充到100个。

4、场地说明

比赛副本分为准备场地和比赛场地。
准备阶段,可通过进入比赛传送员从准备场地进入比赛场地。比赛开始后,只有此刻位于比赛场地的玩家,后续才可以通过进入比赛传送员重返比赛场地,其他玩家不允许再进入比赛场地。

5. 建筑
(1)警戒塔:

① 警戒塔分为第一警戒塔、第二警戒塔和营地警戒塔。每条路各有1座一塔和1座二塔,营地内共有4座营地塔。
② 只有把某条路的一塔摧毁了,才能进攻这条路的二塔;只有把某条路上的一塔和二塔都摧毁了,才能进攻4座营地塔。
③ 塔的攻击方式为群攻,同时塔下一定范围内存在减速光环,进入减速光环内的玩家将会被解除隐身状态,同时持续受到减速效果影响。
(2)资源补给站:

① 资源补给站存在时,每秒给己方增加一定量战略资源(具体用途请往下看);被摧毁后则不可通过该途径获取资源。
(3)聚能水晶:

① 玩家可通过消耗战略资源维修聚能水晶提升血量。达到可维修血量上限后则不可继续维修。可维修血量上限初始等于最大血量上限。
② 只有摧毁了至少一座营地塔,才能进攻聚能水晶。
③ 每摧毁对方一座建筑,对方聚能水晶降低一定百分比的可维修血量上限。

6. 战略资源
(1)获取途径:
① 资源补给站每秒增加一定量战略资源。
② 争夺中立资源点并成功占领。
注:中立资源点即渡口、圣地等点位,共8个。

③ 穿戴采集工具(采集工具在出生点获取),并采集中立资源点的战略资源采集物。

注:采集工具在出生点资源采集工具处获取。

④ 摧毁对方的建筑。
(2)使用途径:
① 提升斗志等级(斗志可提升移动速度和对建筑造成的伤害)。
② 维修聚能水晶,提升聚能水晶的当前血量。
③ 在右侧界面使用奇谋。每过一段时间获得一个奇谋,最多存储3个奇谋。奇谋使用得当可改变战场局势。
奇谋名
消耗战略资源
奇谋效果
兵贵神速
300
己方全体玩家移速提升40%,持续25秒。
固若金汤
600
己方所有建筑的受到伤害降低90%,持续18秒。
攻城略
600
己方全体玩家攻击建筑伤害提升120%,持续15秒。
破釜沉舟
300
己方全体玩家伤害提升40%,持续15秒。
坚若磐石
300
己方全体玩家受到伤害减免40%,持续15秒。
援军出击
450
己方每条路各生成2个小兵,沿着线路进行推进。小兵只会攻击对方的小兵和警戒塔。
天降神兵 600
只能在己方建筑附近使用。使用后将发起一个召集令,接取召集的己方成员将传送到该建筑附近。传送后获得40%加速效果 ,持续25秒。

7. 复活规则
复活分为原地复活和出生点复活。原地复活有一定次数,次数消耗完以后只能回到出生点复活。回到出生点复活将重置原地复活次数。此外,击杀中立boss后,对中立boss造成最后一击的一方所有玩家获得额外的复活次数。
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