军团/联盟招收强力玩家战斗力上限
【强力号定义】
◆将原有根据服务器战斗力固定排名作为强力号标准,调整为根据服务器开拓者等级处于的等级段,系统来设定特定的战斗力值作为强力号的判断标准。
小贴士:每一等级段系统设定三个不同梯度的强力号战斗力值。如50-59级分为:50-54级、55-58级、59级三个梯度(可从军团面板-军团战力处查看各自服务器强力号标准具体数值)。
1.当服务器强力玩家数量小于等于200时,军团可招收大约1/5的全服强力玩家,联盟可招收大约1/3的全服强力玩家。
2.当服务器强力玩家数量大于200时,军团可招收40位左右强力玩家,联盟可招收70位左右强力玩家。
注:具体招收限制已各个服务器实际标准为止,详情可从军团面板-军团战力处查看。
◆服务器军团/联盟招收限制根据第一军团/联盟强力号战斗力实时更新。
如:第一军团的强力号A玩家退团,该军团强力号总战斗力下降,服务器强力号招收标准同步下降,其他强力玩家均不可加入该军团。
小贴士:
①.军团管理员处新增前10军团强力玩家战斗力总和排名。
②.军团强力号战斗力总和超过服务器军团强力玩家招收限制时,则该军团不能再招收强力玩家,非强力玩家不受影响。
③.军团加入联盟前,会判定联盟后强力玩家战斗力总和是否会超过服务器联盟强力玩家占比限制,如果超过则该军团不能加入该联盟。
【已经超过限制的如何处理】
如现有服务器军团/联盟已经超过了我们的设定强力玩家占比限制,则以最高占比的军团/联盟的强力玩家战斗力总和绝对值做为此服务器能不能招收强力玩家的标准。
如:A军团已经超过了我们设定的强力玩家战斗力占比限制,那么系统将自动以A军团的强力玩家战斗力总和绝对值作为服务器能不能招收强力玩家的标准,也就是说除了A军团不能再收强力玩家外,其他的军团都可以收。如果A军团的强力玩家战斗力占比下降了,那么该服务器的招收强力玩家标准也会相应下降(固定时间同步),直到达到上图所示的服务器标准为止。
◆将原有根据服务器战斗力固定排名作为强力号标准,调整为根据服务器开拓者等级处于的等级段,系统来设定特定的战斗力值作为强力号的判断标准。
小贴士:每一等级段系统设定三个不同梯度的强力号战斗力值。如50-59级分为:50-54级、55-58级、59级三个梯度(可从军团面板-军团战力处查看各自服务器强力号标准具体数值)。
1.当服务器强力玩家数量小于等于200时,军团可招收大约1/5的全服强力玩家,联盟可招收大约1/3的全服强力玩家。
2.当服务器强力玩家数量大于200时,军团可招收40位左右强力玩家,联盟可招收70位左右强力玩家。
注:具体招收限制已各个服务器实际标准为止,详情可从军团面板-军团战力处查看。
◆服务器军团/联盟招收限制根据第一军团/联盟强力号战斗力实时更新。
如:第一军团的强力号A玩家退团,该军团强力号总战斗力下降,服务器强力号招收标准同步下降,其他强力玩家均不可加入该军团。
小贴士:
①.军团管理员处新增前10军团强力玩家战斗力总和排名。
②.军团强力号战斗力总和超过服务器军团强力玩家招收限制时,则该军团不能再招收强力玩家,非强力玩家不受影响。
③.军团加入联盟前,会判定联盟后强力玩家战斗力总和是否会超过服务器联盟强力玩家占比限制,如果超过则该军团不能加入该联盟。
【已经超过限制的如何处理】
如现有服务器军团/联盟已经超过了我们的设定强力玩家占比限制,则以最高占比的军团/联盟的强力玩家战斗力总和绝对值做为此服务器能不能招收强力玩家的标准。
如:A军团已经超过了我们设定的强力玩家战斗力占比限制,那么系统将自动以A军团的强力玩家战斗力总和绝对值作为服务器能不能招收强力玩家的标准,也就是说除了A军团不能再收强力玩家外,其他的军团都可以收。如果A军团的强力玩家战斗力占比下降了,那么该服务器的招收强力玩家标准也会相应下降(固定时间同步),直到达到上图所示的服务器标准为止。