模块系统
模块拥有不同的属性类别、品质、属性数量。玩家可以通过将模块镶嵌到装备上,从而提升自身能力,模块不可强化。
【模块类别】
模块主要有两大类:偏攻击类模具和偏防御类模具。
偏防御类:有头盔、护肩、衣服、护手、护腿、鞋子(人物面板的左侧部分)
偏攻击类:有武器、项链、耳环、戒指(人物面板的右侧部分)
偏攻击类主要偏增加攻击相关的属性,偏防御类主要偏增加防御相关的属性,
【模块品质】
模块的品质同装备品质保持一致,从低到高分为:白、蓝、金、暗金四类,品质高比品质低的模块拥有更多的附加属性条目。
【模块属性】
白色模块拥有一条属性,蓝色模块拥有两条属性,金色模块拥有三条属性,暗金模块拥有四条属性。
不同部位的模块可抽取的属性类别不一样:
系统根据模块的战斗力进行评价,共五个等级,从低到高分别是:普通、优质、无暇、完美、传说。
模块的评价是系统根据模块属性战斗力值高低进行判断,同品质模块评价越高对应增加的战斗力也越高。
【属性评分】
模块附加属性值的高低具有随机性,系统根据其属性值高低给予一个评分,正常评分范围:1-10分(有小几率出现11评分极品属性)。
【模块产出】
当服务器开启进化100级之后,可以通过日常玩法获得模块,主要产出如下:
小贴士:模块图纸即可用来合成模块也可以用来合成装备;装备图纸只能用于合成装备。
【模块类别】
模块主要有两大类:偏攻击类模具和偏防御类模具。
偏防御类:有头盔、护肩、衣服、护手、护腿、鞋子(人物面板的左侧部分)
偏攻击类:有武器、项链、耳环、戒指(人物面板的右侧部分)
偏攻击类主要偏增加攻击相关的属性,偏防御类主要偏增加防御相关的属性,
【模块品质】
模块的品质同装备品质保持一致,从低到高分为:白、蓝、金、暗金四类,品质高比品质低的模块拥有更多的附加属性条目。
【模块属性】
白色模块拥有一条属性,蓝色模块拥有两条属性,金色模块拥有三条属性,暗金模块拥有四条属性。
不同部位的模块可抽取的属性类别不一样:
系统根据模块的战斗力进行评价,共五个等级,从低到高分别是:普通、优质、无暇、完美、传说。
模块的评价是系统根据模块属性战斗力值高低进行判断,同品质模块评价越高对应增加的战斗力也越高。
【属性评分】
模块附加属性值的高低具有随机性,系统根据其属性值高低给予一个评分,正常评分范围:1-10分(有小几率出现11评分极品属性)。
【模块产出】
当服务器开启进化100级之后,可以通过日常玩法获得模块,主要产出如下: