决胜之巅
【赛事奖励】
9级称号、专属限定坐骑、属性奖章、荣誉勋章等。
【赛区划分】
决胜之巅赛事分为多个赛事组,根据服务器所处的等级段,将划入对应组别:(目前仅开放59组别)
服务器59:初露锋芒组
【报名规则】
1、报名阶段,玩家可组队前往NPC决胜之巅比赛官处(403,264)进行成立战队并报名,报名的战队将以战队全体成员的历史战力和从高到低排序。
2、报名结束时,根据组别选取不同数量的战队获得参赛资格:
① 初露锋芒组:选取排名前40名的战队获得参赛资格。
【比赛赛制】
整个比赛赛程分为海选赛、分组赛、双败淘汰赛、冠军赛。
一、海选赛:
①根据报名的战队排名,前8名战队将作为种子战队不参与海选赛,直接参与分组赛。
二、分组赛:
打一轮,胜者战队进入胜者组,失败战队进入败者组。
三、双败淘汰赛:
胜者组的战队输一场掉入败者组,败者组的战队再输一场被淘汰。
四、冠军赛:
胜者组最终胜者与败者组最终胜者参与,胜利者获得本届决胜之巅冠军荣誉。
【玩法规则】
单场比赛玩法:
1. 每场比赛分为叠刃战(5V5)、车轮战(3V3)、守护战(3V3)、终局战(5V5)一共4小局,每小局对应分数为2/1/3/2分,优先赢4分及以上的战队获得本场比赛胜利。
出战前队长可设置每场比赛具体出战玩家。(车轮战/守护战至多1名玩家可重复参与两个玩法,叠刃战/终局战无限制)
注:若双方均未达到4分,积分高的一方获胜,若双方积分相同,报名排名靠前的战队将获得比赛胜利。
【玩法规则】
叠刃战玩法规则:
1.叠刃战有首发、次发、压轴3组上场选手,各组人数为2/2/1,上场选手不可重复。
2.叠刃战比赛开始后双方首发选手上场进行2v2对决,比赛开始45秒后双方次发玩家加入战场形成4v4对决,比赛开始90秒后双方次发玩家加入战场形成5v5对决。
3.叠刃战中没有复活机会,敌对无若存若活即可提前获得本轮叠刃战的胜利,且后续组别不会进场。
4.时间截止双方均有存活,依次根据上场选手存活人数/击败人数/总输出量/上场选手历史战力和/战队报名顺序判定胜负。
车轮战玩法规则:
1. 车轮战有首发、次发、压轴3组上场选手,每组1人,上场选手不可重复。
2. 车轮战第一轮,双方首发选手上场比赛,赢的一方选手留在场内,输的一方次发选手上场...依次类推,直到对方3组选手全部出局,即获得车轮战的胜利。
3. 击杀对面即可获得本轮车轮战的胜利,若时间到双方均有存活,依次根据输出量/上场选手历史战力和/战队报名排序高低判定胜负。
4. 车轮战内只可以使用车轮战专用生命药剂。
守护战玩法规则:
1. 守护战采取3v3对决,双方各出战3人包含1个守护目标
2. 守护目标限制复活次数,每次阵亡后减少剩余复活次数,次数为0后再次阵亡,则该战队本次守护战失败,非守护目标的玩家可无限次复活
3. 守护目标获得一定额外属性加成,初始守护目标不公开,比赛开始后60秒将公开守护目标。
4. 守护战中守护目标有复活次数限制,敌对守护目标无复活次数且再次阵亡即可获得本轮守护战的胜利。时间截止双方守护目标均存活,根据剩余复活次数/击败人数/总输出量/上场选手历史战力和/战队报名顺序判定胜负。
终局战玩法规则:
1. 终局战采取5v5对决,双方各出战5人击败敌对全部玩家即可获得终局战胜利。
2. 终局战中没有复活机会,敌对无存活即可提前获得本轮终局战的胜利,若时间到双方均有存活,依次根据存活人数/击败人数/总输出量/上场选手历史战力和/战队报名顺序判定胜负。
9级称号、专属限定坐骑、属性奖章、荣誉勋章等。
【赛区划分】
决胜之巅赛事分为多个赛事组,根据服务器所处的等级段,将划入对应组别:(目前仅开放59组别)
服务器59:初露锋芒组
【报名规则】
1、报名阶段,玩家可组队前往NPC决胜之巅比赛官处(403,264)进行成立战队并报名,报名的战队将以战队全体成员的历史战力和从高到低排序。
2、报名结束时,根据组别选取不同数量的战队获得参赛资格:
① 初露锋芒组:选取排名前40名的战队获得参赛资格。
【比赛赛制】
整个比赛赛程分为海选赛、分组赛、双败淘汰赛、冠军赛。
一、海选赛:
①根据报名的战队排名,前8名战队将作为种子战队不参与海选赛,直接参与分组赛。
二、分组赛:
打一轮,胜者战队进入胜者组,失败战队进入败者组。
三、双败淘汰赛:
胜者组的战队输一场掉入败者组,败者组的战队再输一场被淘汰。
四、冠军赛:
胜者组最终胜者与败者组最终胜者参与,胜利者获得本届决胜之巅冠军荣誉。
【玩法规则】
单场比赛玩法:
1. 每场比赛分为叠刃战(5V5)、车轮战(3V3)、守护战(3V3)、终局战(5V5)一共4小局,每小局对应分数为2/1/3/2分,优先赢4分及以上的战队获得本场比赛胜利。
出战前队长可设置每场比赛具体出战玩家。(车轮战/守护战至多1名玩家可重复参与两个玩法,叠刃战/终局战无限制)
【玩法规则】
叠刃战玩法规则:
1.叠刃战有首发、次发、压轴3组上场选手,各组人数为2/2/1,上场选手不可重复。
2.叠刃战比赛开始后双方首发选手上场进行2v2对决,比赛开始45秒后双方次发玩家加入战场形成4v4对决,比赛开始90秒后双方次发玩家加入战场形成5v5对决。
3.叠刃战中没有复活机会,敌对无若存若活即可提前获得本轮叠刃战的胜利,且后续组别不会进场。
4.时间截止双方均有存活,依次根据上场选手存活人数/击败人数/总输出量/上场选手历史战力和/战队报名顺序判定胜负。
车轮战玩法规则:
1. 车轮战有首发、次发、压轴3组上场选手,每组1人,上场选手不可重复。
2. 车轮战第一轮,双方首发选手上场比赛,赢的一方选手留在场内,输的一方次发选手上场...依次类推,直到对方3组选手全部出局,即获得车轮战的胜利。
3. 击杀对面即可获得本轮车轮战的胜利,若时间到双方均有存活,依次根据输出量/上场选手历史战力和/战队报名排序高低判定胜负。
4. 车轮战内只可以使用车轮战专用生命药剂。
守护战玩法规则:
1. 守护战采取3v3对决,双方各出战3人包含1个守护目标
2. 守护目标限制复活次数,每次阵亡后减少剩余复活次数,次数为0后再次阵亡,则该战队本次守护战失败,非守护目标的玩家可无限次复活
3. 守护目标获得一定额外属性加成,初始守护目标不公开,比赛开始后60秒将公开守护目标。
4. 守护战中守护目标有复活次数限制,敌对守护目标无复活次数且再次阵亡即可获得本轮守护战的胜利。时间截止双方守护目标均存活,根据剩余复活次数/击败人数/总输出量/上场选手历史战力和/战队报名顺序判定胜负。
终局战玩法规则:
1. 终局战采取5v5对决,双方各出战5人击败敌对全部玩家即可获得终局战胜利。
2. 终局战中没有复活机会,敌对无存活即可提前获得本轮终局战的胜利,若时间到双方均有存活,依次根据存活人数/击败人数/总输出量/上场选手历史战力和/战队报名顺序判定胜负。



